Tides Of Tomorrow评测:核心机制颠覆游戏体验


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《Tides Of Tomorrow》以其独特的塑料朋克美学和故事背景迅速引起了我的兴趣。在这部作品中,一种名为“塑性病”的疾病席卷全球,将幸存者们变成了半人半塑料的形态,他们在洪水肆虐的地球上艰难求生。游戏的核心主题围绕着坚持与抉择,探讨在拯救自身与拯救世界之间做出艰难选择的道德困境。

🍉 游戏设定相对直观:玩家扮演一名“潮汐行者”,一种与人类文明(Deltas)相连的生物,具备回溯过去的能力。玩家将遭遇一系列小巧且欢快的角色,肩负起拯救世界的重任。在精心设计的岛屿之间驾驶飞船,参与海上竞速、贸易等活动,并通过潜行和解谜元素来推进游戏进程。


本作由Digixart开发,该工作室曾制作了以19-96年夏天为背景的公路旅行游戏《Road 96》。虽然通常不会以前作作为评价新作品的依据,但在此次评测中,这一联系显得尤为重要。如果玩家喜爱《Road 96》,那么《Tides Of Tomorrow》中的幽默叙事、优质音乐和吸引人的世界观将提供相似的游戏体验,C7娱乐登录
然而,《Tides Of Tomorrow》并未沿用《Road 96》的程序生成元素,转而采取了不同的路径——虽然这种转变并未让我感到失望。
《Tides Of Tomorrow》中的“StoryLink”机制是一项创新尝试,允许玩家在游戏初期选择跟随其他玩家的剧情。随着故事发展,玩家会遇见这些玩家,他们的选择将影响玩家所经历的世界。这一机制新颖且引人入胜,但我发现“StoryLink”机制中的玩家残影(可能是开发者的设计)显得过于突兀。每当进入新区域时,屏幕上会出现突兀的公告,告知玩家之前的玩家所做选择,这破坏了探索的乐趣,让我感觉如同被剧透,C7娱乐官方。与《死亡搁浅2》中前玩家的回响相比,这里的机制更像是强制跟随,而非互动式影响。
不希望过多剧透,但我会尽量以模糊的方式举例。在一次任务中,我需解救一名关键角色。当我登上前往漂浮岛的船时,屏幕突然弹出公告,告知我之前的玩家未能解救该角色,导致我的岛屿场景有所不同。我知道有选择不解救角色的可能性,但故事似乎已经为我设定好了。更糟糕的是,这种机制经常迫使玩家做出与前一位玩家不同的选择,只为了获得一个独特的结果,这不仅剥夺了探索感,也限制了决策权。
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